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拥抱元宇宙的这些企业,他们做了什么?

时间:2021-12-02|浏览:330

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我们先来看看我们先看,拥抱元宇宙的这些企业,他们做了什么。

Roblox被称为“元宇宙第一股”。这是一个成立于2008年的游戏公司,如今是全球最大在线游戏创作平台。今年3月,这家公司获得5.2亿美元融资,上市首日市值就突破400亿美元,比一年前翻了10倍。中国腾讯也参与了这家公司的投资。

Roblox是第一个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,它的上市在资本市场上掀起了元宇宙旋风。Roblox的CEO戴夫·巴斯祖克提出元宇宙的八个元素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。但是,我们主要看他们在做什么。

Roblox提供了一个多人在线创作游戏的平台,上面的开发者超过500万,月活跃玩家超过1亿。用户在上面可以创建游戏,也可以玩游戏。Roblox还发布了两种虚拟货币Robux和Tix。用户可以通过创建游戏和充值获得Robux,但需要扣除部分税金。Tix通过每日登陆获得,可将Tix转为Robux,目前Tix已被移除。在这个平台上,Robux作为一种虚拟货币可以正常交易。

Roblox这个平台,很容易让人联想到区块链的公链,尤其是以太坊。以太坊是一个开源的公共区块链平台,用户可以在上面创建合约,也就是程序;同时,使用“Ether”这种加密货币来交易。与区块链公链不同的是,Roblox和元宇宙提供了更加可视化的、更加自由的、应用更加广阔的虚拟场景。

其实,早在2003年,林登实验室推出的游戏《第二人生》,已经有了元宇宙的雏型。在游戏里,用户有自己的虚拟身份,还能创建组织和商品,同时使用一种叫林登的货币进行各种交易。2006年,林登币可以与美元互换,用户规模迅速膨胀,平台开始超发林登币。最终,林登币引发了剧烈通胀摧毁了《第二人生》的虚拟世界。

《第二人生》的应用场景更加真实与自由,而Roblox在虚拟货币和可开发的应用场景方面提供了更好的解决方案。

我们再看英伟达。今年8月,英伟达对外称,我们在4月份举办的GPU技术大会上看到的是“假黄仁勋”。通过视频我们看到,发布会现场是老黄的厨房,老黄穿着标志性的皮衣在介绍英伟达的新产品首款服务器CPU——Grace。同时,老黄用了14秒时间宣传他的元宇宙虚拟现实世界。但是,谁也没想到,我们看到的这一切是假的。

英伟达披露,从黄仁勋到厨房的各个细节,都是渲染出来的。当然,黄仁勋也有真人出镜,并不是完全假的。但是,这种骗过了所有人的视频足以让外界感到吃惊,英伟达也做了一次超级营销。英伟达乘机搭上元宇宙的班车,老黄说:我们正处在元宇宙的风口浪尖上。

英伟达是全球最大的显卡制造商,他在元宇宙中定位是提供底层技术,通过显卡、芯片、操作系统、虚拟现实、人工智能等软硬件技术,实现元宇宙的工业级应用场景。比如,他们研发了一款产品叫Omniverse,这是一款端到端的3D的模拟生产及协作的平台,被认为是元宇宙工业场景的初级平台。目前已经开始运用到宝马公司的全球工厂中,宝马公司可以通过Omniverse更加真实地模拟生产流水线以及整个工厂的运营,同时可以优化其生产网络,预计可以帮助宝马的生产效率提高30%。

英伟达实际上是将自己的技术与新开发的产品,用“元宇宙”这个概念呈现出来。当然,英伟达提供了底层技术支持,拓展了元宇宙在工业应用场景的想象空间。

再来看马克·扎克伯格。这是互联网界最积极拥抱元宇宙的大佬,他相信,元宇宙将成为移动互联网的接班人。今年10月,Facebook官宣正式更名为“Meta”。准确的理解是,成立了一个叫“Meta"的母公司控股Facebook。扎克伯格宣称,5年后,Facebook会成为一家元宇宙公司。

扎克伯格押注元宇宙的热情让外界感到有些意外,他到底看到了什么?扎克伯格一直对虚拟现实技术抱有很大的热情,早在2016年,Facebook就以 20 亿美元买下 Oculus,他们在 VR 业务上的研发投入从每年 59 亿美元加码到现在近 185 亿。

Facebook虽然还没有做出可以触摸到的元宇宙产品或应用场景,但是,他们在元宇宙消费级应用场景的想象空间,远超越了Roblox。Facebook是全球最大的社交平台,月活达到 29 亿。Facebook可以提供一个全方位的元宇宙消费体验场景,而不仅仅是游戏和社交。正如扎克伯格在《创始人信》所宣传的那样:在元宇宙,你几乎可以做任何你想象的事情——与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创作——以及完全不符合我们如今对电脑或手机的看法的全新体验。

除了英伟达、Facebook,还有一些企业也宣称加入元宇宙。微软宣布在他们的会议和视频通话软件中加入虚拟现实技术,提高企业视频会议的沉浸感,打造“企业版元宇宙”。据说,苹果正在推出VR设备新品。中国的腾讯、阿里、小米、网易均有所行动,另外,还包括张家界景区。

拥抱元宇宙的这些企业,他们做了什么?

从《第二人生》、Robux到英伟达、Facebook,元宇宙试图利用一切可能的技术打造一个还原现实世界、打通现实世界,但又不受现实规则束缚的自由的虚拟世界——最终建立属于元宇宙的生态规则。

为了还原现实,元宇宙打造沉浸式的体验空间,试图在数字世界里复制一个平行世界;为了打通现实,元宇宙试图将身份、社交、购物、娱乐、货币以及资产投资,与现实世界匹配、挂钩与捆绑。。

Roblox被称为元宇宙第一股。这是一家成立于2008年的游戏公司,现在是世界上最大的在线游戏创作平台。今年3月,这家公司获得了5.融资2亿美元,上市首日市值突破400亿美元,比一年前高出10倍。腾讯也参与了这家公司的投资。

Roblox是第一家将元宇宙写入招股说明书的公司,其上市在资本市场掀起了元宇宙的旋风。Roblox的CEO戴夫·巴斯祖克提出了元宇宙的八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。但是,我们主要看他们在做什么。

Roblox它提供了一个多人在线创作游戏的平台,开发者超过500万,每月活跃玩家超过1亿。用户可以在上面创建游戏或玩游戏。Roblox还发布了两种虚拟货币Robux和Tix。。用户可以通过创建游戏和充值获得Robux但是要扣除部分税款。Tix通过每天登录获得Tix转为Robux,目前Tix已经被移除了。在这个平台上,Robux虚拟货币可以正常交易。

Roblox这个平台很容易让人联想到区块链的公链,尤其是以太网。以太网是一个开源的公共区块链平台,用户可以在上面创建合同,也就是程序;同时,使用Ether这种加密货币用于交易。与区块链公链不同,Roblox并且元宇宙提供了更可视化、更自由、应用更广泛的虚拟场景。

事实上,早在2003年,林登实验室就推出了游戏《第二人生》,已经有了元宇宙的雏形。用户在游戏中有自己的虚拟身份,还可以创建组织和商品,同时使用一种叫做林登的货币进行各种交易。林登币可以在2006年与美元互换,用户规模迅速扩大,平台开始超发林登币。最终,林登币引发了严重的通胀,破坏了《第二人生》的虚拟世界。

《第二人生》的应用场景更加真实和自由,Roblox为虚拟货币和可开发应用场景提供了更好的解决方案。

我们来看看英伟达。今年8月,英伟达对外说,我们在4月举行的GPU在技术发布会上,我们看到了假黄仁勋。通过视频,我们可以看到发布会是老黄的厨房,老黄穿着标志性的皮衣介绍英伟达新产品的第一台服务器CPU——Grace…与此同时,老黄花了14秒宣传他的元宇宙虚拟现实世界。但谁也没想到,我们看到的一切都是假的。

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