• Web3、互操作性与元宇宙的关系

    时间:2021-12-04|浏览:173

    对某些人来说,Web三是元宇宙。

    对其他人来说,这是完全神秘的,对许多新手来说,它可能与所谓的加密系统有关。

    正如许多人所写,元宇宙是实时的,上述实时活动是基于Internet。实时活动(如游戏和视频会议)已经存在了一段时间,就像现在存在的任何代际变化一样。

    元宇宙将增强数字自我的感觉,带来新的个人表达和创造力,为喜欢它的人准备新的体验。

    本文毛球科技将解释Web是什么,为什么元宇宙中的这种创造力和表达需要它。

    为什么是Web3?

    Web1是基于开源的原始万维网(如L)inux),免许可开发(如P)C软件)和开放标准(软件)HTML/HTTP)以上。一些最大的互联网公司(如亚马逊,Netflix谷歌)是基于这个生态系统,包括微软和苹果。

    Web2主要是关于用户生成的异步内容:博客、维基、社交网络等。大多数Web2是建立在Web从技术上讲,或从搜索中获受众。

    最大的Web公司成立于与启用Web同样的开放和基于标准的环境,但围墙花园生态系统是为了实现社会联系和内容创建而建立的。

    最大产量的例子是Facebook/Meta——FAANG最年轻的Y和YouTube,它们为社交网络和用户创建了围墙花园。

    围墙花园之所以成功,是因为它们能让事情变得容易,吸引大量的观众。

    然而,围墙花园是一个许可的环境,可以规范你能做什么,并收取高额租金作为交换。

    令人信服的是,尽管许多成功的公司都在Twitter或Facebook等等eb它是在生态系统中创建的,但实际上是在这些Web在围墙花园中,没有一个真正的巨头能够形成持久、极其可扩展的业务。

    接下来,毛球技术将继续讨论将改变这种范式的Web3特性:

    • 价值交换(不是简单的信息交换)
    • 自主权
    • 互联网的重新分散化

    价值交换是变革性的

    价值交换的使能技术是区块链上的智能合同。区块链是一个共享分类账,允许公司、应用程序、政府和社区以编程和透明的方式交换价值(资产、货币、财产等),而无需托管人。经纪人和中介机构——所有这些都限制了创新,同时收取巨额租金。

    相比之下,智能合约区块链可以实现高度的创新创造力,而不是围绕许可生态系统应用中心辐射创新模式。

    各方之间以编程交换价值人类文明的能力和最初的互联网一样具有变化性:这就像所有新兴的创造力,从美国在线——一个由单方面控制和管理的在线平台——到万维网。

    正如Balaji Srinivasan在与Tim Ferris我们倾向于将国家、社区、公司等视为不同的东西;在未来,这些将成为社交网络(而不是F)acebook意义上的社交网络是我们在不同环境中带来的实际社交联系集的投影。

    区块链已经成为一个支持软件堆栈。区块链提供了一种存储、交换和编程产权、货币、资产和身份的相互操作方式。社区和公司已经成为该生态系统中的软件应用程序。

    自主权

    现在,你可以使用Facebook登录或Google登录并与大量在线应用程序交互。这些是由大型集中机构运行的用户数据库。

    Web3的一个重要部分是逆转这个模型:不要让公司拥有你的身份,然后授予你访问其他应用程序的权限——你将有自己的身份,并选择与哪些应用程序互动。

    这是通过使用Metamask或Phantom等待数字钱包完成。你的钱包成为你的身份,然后你可以使用各种分散的应用程序,需要在互联网上与你的货币和财产互动。

    这包括分散的金融应用程序,以及元宇宙体验,使用可互操作的化身、自我表达和游戏项目。

    Web3、互操作性与元宇宙的关系

    再去中心化

    目前,互联网上对少数高度集中的应用程序有很大的依赖。Google和Facebook提供的身份系统只有两个例子。

    但是有了Web3.权力回归个人用户、创作者和应用程序开发者。这是因为可以收取租金或许可的中央机构要少得多。

    这将导致应用程序、算法、艺术作品、音乐、人工智能/机器人、虚拟世界和元宇宙体验的爆炸性增长…以及所有者和创作者手中的更多奖励。

    Messari图表显示了该功能如何从一些当前集中的平台转移到基于区块链构建的更分散的版本:

    从无服务器到分布式区块链计算

    无服务器软件有点不恰当:它是一种软件开发模式,允许云中发生数据存储和其他服务器权威功能,使构建者不必考虑DevOps通常与全栈互联网软件开发相关的后端可扩展性、部署和许多其他IT功能。

    许多Web所有软件项目都建立在无服务器后端。Moralis提供SDK可以让应用程序开发人员建立基于W的基础eb该软件将数字钱包与无服务器和服务器的权威数据存储集成。

    Beamable公司为实时游戏提供了一个无服务器框架,允许开发人员将注意力转移到制作游戏上,而不是编写服务器代码并扩展它们。公司的目标之一是弥合传统游戏开发和未来Web3原生数字之间的差距钱包。

    无服务器架构通常在集中式架构中运行aaS运行在框架上。然而,无服务器架构有机会过渡到完全分散的未来。毛球技术分类的原因如下:

    • 无服务器架构将设计操作/扩展/可用性的责任与软件功能(如调用支付、社交功能、游戏规则、世界状态等功能的微服务)分开。
    • 此外,在微服务背后开放分布式计算环境,为生态系统添加新的功能——甚至额外的计算节点,以提供服务器权威功能。其优点是客户对集中供应商的依赖较少,提供这些微服务的成本可以根据有效拍卖的最低成本/最高可用性(而不是云计算)优化Azure或AWS其他服务提供商也欢迎他们在生态系统中竞标计算能力。这些分布式计算节点很可能使用链上的方法来分析规则和存储数据。

    S提供无服务器后端aaS未来几年公司会有机会:他们会分散吗?

    对于很多公司来说,这是商业模式的根本变化,可能会给很多公司带来巨大的障碍——但是那些设定了实现目标的人,最初设计成Web原生新创公司——有机会为整个生态系统增加巨大的价值。

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