• 抢钱还是创新?电子游戏界对NFT各执一词

    时间:2021-12-23|浏览:143

    游戏玩家是著名的怀疑论者。

    例如,2017年,美国艺术电视公司(EA)决定让玩家付费解锁《星球大战:前线2》 游戏中的一些角色面临着强烈的反对。在此之前,玩家需要花很多时间才能得到这样的内容。因为玩家的强烈反对,EA批评者将其描述为最终恢复计划"充钱变强"模式。

    因此,当法国电子游戏发行商育碧(Ubisoft)本月发布了一段介入NFT在视频领域,可以说有点出乎意料。

    育碧首次推出了Quartz让玩家以N为平台FT游戏中的物品,如头盔,旨在追踪区块链上单个物品的所有权。该功能添加到育碧的游戏《幽灵行动:断点》中。

    这一举动激怒了大量的游戏玩家,他们攻击Quartz抢钱。一些评论家也担心加密货币的环境影响。

    Y拥有100多万订阅者ouTube频道Operator Drewski评论说,这是一个明目张胆地从幽灵灵行动》系列游戏中提取每一分钱的信号,游戏本身的努力却很小。

    尽管YouTube最近屏蔽了Quartz视频上的dislikes但是通过下载该软件绕过YouTube屏蔽用户可以发现,Quartz预告片的dislikes一面倒,只有1600likes但超过4万dislikes。

    育碧的一位发言人告诉CNBC,Quartz上的NFT目前是免费的,公司还没有从任何二级市场的销售中提取。发言人说,Quartz在试验中。

    Digits,育碧的NFTs,是 "游戏中的一种装饰,可玩的物品,对玩法没有影响,"发言人补充道,"从这个意义上说,它们不是必须的"。

    育碧表示,为了解决环境问题,它正依赖于一种名为T的问题ezos能源密度低的加密货币网络。

    然而,育碧并非唯一一个跳入N的人FT游戏公司大潮。

    EA首席执行官AndrewWilson说,加NFT是该行业未来的重要组成部分。乌克兰开发商GSC Game World希望将NFTs整合到即将推出的游戏《STALKER 2》中,但在粉丝们的反对下,现在已经取消了这些计划。

    NFT游戏行业存在差异

    抢钱还是创新?电子游戏界对NFT各执一词

    育碧的失败凸显了游戏界对NFT有分歧。比如上个月,微软Xbox首席执行官Phil Spencer警告说,有些将NFTs引入电子游戏的行为让人觉得是剥削。

    游戏大奖(TGA)主持人Geoff KeighleyC在电子游戏行业年度颁奖典礼前的电话会议上NBC可以肯定的是,现在有些游戏是NFTs,有些方面让人觉得是剥削。

    虽然Keighley通过N表示喜欢游戏创作者FT版税销售的想法是获得收入,但不希望游戏成为一个赚钱的平台。

    他补充到,"对我来说,我喜欢游戏是因为游戏中的世界、故事和经历。我不想让游戏变成交易。即使是最小的交易对游戏玩家来说也是一个大麻烦。

    许多加密货币初创公司正在押注NFT它将在电子游戏世界中发挥作用。Axie Infinity它是一款基于区块链的游戏,被称为用户收集和繁殖"Axies "有点像N的生物FTs的Pokémon。Axie Infinity不仅仅是 "付费游戏",还允许玩家向其他用户出售他们的Axie NFT来挣钱。

    为何使用区块链?

    Animoca Brands首席执行官Robby Yung是Axie Infinity创作者Sky Mavis他说,多年来,游戏的商业模式发生了变化。传统的游戏收费模式是通过玩家购买墨盒或DVD,或者后来的下载版本来支付游戏的预付费用,这在很大程度上已经过渡到免费游戏的经济模式。该模式在早期阶段是免费的,但游戏中有虚拟资产,玩家可以获得这些资产来加强和改进游戏玩法。

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