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玩家通过他们的壮举赚取最有价值的NFT,他们可以卖这些NFT

时间:2022-01-05|浏览:306

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NFT人物、物品、土地、装饰等个性化特征在虚拟世界中可以有多种形状,如数字服装。
在P2E在游戏中,玩家通过他们的壮举赚取最有价值的NFT,他们可以卖这些NFT换取真钱。这一创新打破了游戏资产的专有权和托管所有权,同时保留了安全性和所有权证明。
它还得出逻辑结论:DeFi与元宇宙完全兼容。
《世界经济论坛继续说:
“玩边赚(play to earn )游戏最大的潜力是,它们可以分散数字资产的创建、所有权和交换市场,以及当这些市场与传统经济和法定货币相连时创造的潜力——允许玩家将数字时间、精力和收入转化为现实世界的可支配收入。
自然地,P2E仍然依靠某种形式的集中来限制最终的NFT但总会有边缘社区允许任何事情发布。
有一天,我们可能会达到这样的程度:技术是如此的完全分散,元宇宙是如此的巨大,以至于几乎不可能监督玩家如何展示自己或在那里做生意。然而,我们今天离现实还很远。
NFT创作也很快成为一种商品,是围绕着令人印象深刻的作品出现的社区将获得最高的估值,并在熊市中生存。
传统上,奢侈品艺术和收藏品在经济压力时期具有很强的非相关价值存储性能。元宇宙项目将从生产奢侈品资产和经验中受益,以及NFTB等行业高艺术崇拜社区竞争或合作AYC以及围绕 Art Blocks 个人创作者和收藏家在市场上建立追随者。
基于NFT区块链游戏实验
Loot和Rarity等基于NFT该项目完全颠覆了游戏开发,将整个项目交给用户。这些游戏迅速建立了狂热的追随者,游戏开发正在从他们的游戏经济中脱颖而出。
类似战利品的社区将在高度可组合的区块链世界中蓬勃发展,使所有者能够在不同的虚拟世界中使用它们。
这意味着一个世界的火剑可能是另一个世界的湿面,但真正的价值是打破这些世界之间的障碍,整合它们的经济。

玩家通过他们的壮举赚取最有价值的NFT,他们可以卖这些NFT
为整合Loot游戏可能会吸引游戏公会投资和奖学金(我稍后会讨论公会,因为它们是GameFi的核心)。
对NF创建几乎没有限制的稀有社区可能会受益于图像 Genie 这样的 NFT 它允许在各种市场上批量上市,简化清洁过程。
GameFi简史
GameFi它代表了从游戏工作室到玩家几十年的权力转移。从付费游戏(pay-to-play,P2P)一开始,用户会付费玩游戏工作室创建的游戏。
后来,免费游戏(free-to-play,F2P)用户可以开始免费玩游戏,然后决定他们是否喜欢这个游戏来支付高级体验。F2P主要收入来源是广告和附加组件(如播放器和物品皮肤)。F2P游戏更容易获得,有助于将权力从游戏工作室转移给玩家。
然后边玩边赚(play-to-earn,P2E),实施区块链和NFT,使用户完全民主化资产所有权。P2E以当今流行的名字开创,如Axie Infinity和Gods Unchained。
第一批P2E游戏的灵感来自F2P游戏内经济,如Runescape和World of Warcraft (WoW)。然而,今天大多数成功的P2E游戏更像是纸牌游戏或者 Farm Town 等待游戏的演变,而不是 WoW 风格的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
P2E 的未来是以 GameFi 以互动元宇宙为中心,将市场参与者从边缘拉出来,通过游戏资产的创造和金融化,奖励玩家和开发者。
但并非元宇宙的所有区域都对桥梁开放。Meta 不太可能提供 Decentraland 所有权级别、分散治理和数据隐私。
然而,与后者相比,Meta 更有可能改变元宇宙中每个人使用的底层技术。说实话,Decentraland 看起来还是很像乐高岛(关于 1997 年)。
即使大型科技公司的目标是尽可能多地分一杯羹,但现在还是很近 30 即使其中,亿人也在积极参与游戏 1% 的人转向 P2E,对 GameFi 也是巨大的。
顺便说一句,找到区块链游戏和元宇宙之路的人最终可能会在甚至没有意识到的情况下间接这样做 GameFi 做出贡献,因为这些游戏最终可能会收取费用 DAO 并被重定向DeFi策略。
快进到现在,Facebook 转向 Meta 似乎是使元宇宙合法化的一个重要里程碑,尽管它起源于甚至在1990年代后期(例如第二人生)蓬勃发展的在线社区。
如果Meta试着激活其全球20多亿闲置用户,在其元宇宙区域进行交互,然后将其交互 Libra 作为核心代币,公司可能会变得势不可挡。Meta它可能会消耗或影响包括元宇宙其他集中区域在内的所有竞争 Roblox、Minecraft 和 Fortnite。
这些集中的虚拟世界可以通过区块链技术构建,保持用户在平台上所能做的高度集中,从自我表达到参与虚拟经济。
这不是每个人都想要的,但Meta可能是Web 3.0的未来。
GameFi能有多大?
考虑到这些新兴产业和项目的发展速度,很难计算 GameFi 当前和未来的规模,但有一些数字值得思考:
Grayscale2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,整个元宇宙的收入是 $1T。BITKRAFT Ventures 整个游戏行业的估值为 $336B,而 Grayscale 将其估值为 $2T。高盛对 2022 年度电子竞技估值为 3B 尽管电子竞技观众已经超过了美元 NBA。摩根士丹利认为,到 2030 年,NFT 价值将达到 $300B。根据 DeFi Llama 的说法,DeFi TVL 的 ATH 超过 $273B。所涉及的风险投资和大型科技公司都价值数万亿美元,这意味着从上到下,不乏资金和资源。
虽然游戏只是元宇宙的子集,但我想象 GameFi 这种上升趋势将是最终类别 100B 美元以上的范围(区块链游戏至少是 50B 美元)。我认为这个行业在几年内将远远超过上述所有估计。

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