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NFT消费应用:实现个性化数字资产消费

时间:2023-06-21|浏览:163

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对于艺术和收藏NFT到目前为止,用户体验由以下组成:市场、促进销售的社交帖子、一些数据驱动的交易排名网站和加密钱包。这些都是面向买家、收藏家和投资者的,用于竞标和交易。然而,这些环境并没有优化的体验。我们需要像博物馆、音乐厅、剧院以及街头时装表演一样的体验。虽然加密世界带来了一些令人钦佩的尝试在建造三维博物馆和画廊方面,但除非你是VR发烧友,否则很难有机会体验并因此喜出望外。这些空间很难导航,扭曲不堪,无法实现将用户连接到他们最喜欢的媒体的核心目标。那么,这些体验应该是怎样的呢?

首先,与我们目前在手机和其他屏幕上探索和消费媒体的用户体验可能没有太大区别。不管是访问网站、市场还是聊天应用程序,NFT应该融入体验中,每个应用程序根据其目的以不同的方式展示NFT给消费者。如果是播放器的NFT歌曲,可能会让你听或浏览不同流派或最流行的曲目。或者让你滑动来找到你喜欢的内容,或者帮助你更聪明地了解你的口味,或者允许你创建一个明确的兴趣档案。

然而,与传统媒体消费体验相比,有几个重要区别。首先,媒体资产的所有者应该得到认可。通过在用户体验中赋予所有者自己的荣耀,我们使他们成为故事创造的重要组成部分。这增加了所有权的价值,也增加了艺术家可以收取的费用。传统上,我们将厂牌和工作室视为偶像,将持有它们的大公司视为寡头。现在,我们可以向规模较小的初创收藏家致敬,他们可能不仅是当前的主人,还是最初冒着风险投资的第一所有者。这是有意义的,能够看到他们拥有或曾经拥有,并能够享受这一点。当然,所有者不一定是个人,他们可以是球迷群体、购买俱乐部和集体,也许在DAO结构中形式化。这可以改变媒体公司和平台在“所有权”概念下构建创作者和消费者之间关系的方式。通过这种方式,DAO成为一个播放列表和指数基金的所有权。

第二个区别是与交易机会相关联的重要性,即竞标或购买该资产以及相关资产的机会。有人可能喜欢一个喜剧常规NFT并希望竞标一个NFT,这是一个集合门票,用于喜剧演员即将到来的节目。这不应该妨碍愉快的消费体验,该应用程序可以完全优化非所有者,同时提供顺利的购买和收藏路径。有一个有趣的想法是将宣传NFT的拥有者与这些差异连接起来。类似于社交媒体上的精选文章,不仅仅是明确的应用程序推广,所有者可能会“股份”他们的NFT,并贡献由此产生的收入。这可能是一个有意义的数额。

正如我们所见,NFT带来了大量经济流动。由于NFT标准的灵活性和与创作者之间的无间断连接,消费体验可以提供当今媒体应用所没有的功能。一首歌可以包括歌词,视觉艺术可以揭示其背后的故事,舞蹈套路可以包含教程,作品可以随时间变化,作为多艺术家收藏的一部分的资产可以链接到更大的集合中,也许是具有相似属性的其他项目。消费体验也可以从游戏概念中获得灵感。NFT可以在比赛和锦标赛中相互竞争,如舞蹈比赛、说唱比赛、夏季倒计时歌曲、评审团评选的电影奖。奖品和晋升将流向所有者和创作者。我们还将看到为公共场所、餐馆、商店和俱乐部设计的NFT显示器,当我们再次聚集在一起时,场馆甚至可能从数字购物中获得收入。

原文来源:元宇宙商业资讯公众平台,未经授权禁止复制。

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