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元宇宙(Metaverse)专业术语简介

时间:2023-07-04|浏览:159

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【FuninUSA.net综合报道】元宇宙:一个包含增强现实、虚拟现实、3D全息化身、视频和其他通讯手段的在线虚拟世界。这个世界有无尽的、相互连接的虚拟社区,人们可以在这里见面、工作和娱乐,使用虚拟现实头显、增强现实眼镜、智能手机应用程序或其他设备。它还将融入网络生活的其他方面,如购物和社交媒体。作家Neal Stephenson在他1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中创造了“metaverse(元宇宙)”这个词,在小说中,他设想了一些栩栩如生的Avatar,他们在逼真的3D建筑和其他虚拟现实环境中相遇。

增强现实(AR):AR是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。例如,Niantic的《Pokemon Go》,Snapchat的跳舞热狗,以及Google Glass等可穿戴设备都使用了AR技术。

Avatar:Avatar是你在虚拟世界中的角色。它可能看起来像你,像卡通人物,或者像《堡垒之夜》(Fortnite)的“皮肤”一样显得很奇特。

数字化双胞胎(Digital twin):现实生活中物体或结构的虚拟版本。这个词最早出现在1991年David Gelernter的《镜像世界》(Mirror Worlds)一书中。2010年,美国国家航空航天局(NASA)首次使用数字化双胞胎技术对太空舱进行模拟。微软尤其强调在构建元世界时需要数字化双胞胎技术。

扩展现实(XR):扩展现实是一个涵盖VR、AR和MR的术语,这些概念经常重叠。最终,随着元宇宙成为现实,VR、AR和MR之间的界限可能会变得模糊,从而使XR成为一个更合适的术语。

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):许多人认为是元宇宙基础的互动游戏。数百万人在共享空间中互动,玩游戏、建造东西、参观虚拟商店,甚至去听音乐会(例如:Fortnite、Roblox、Minecraft,或基于NFT的Axie Infinity)。

Minting NFT:将数字文件转换为以太坊区块链上的加密收藏品或数字资产的过程。数字项目或文件永远存储在这个分散的数据库或分布式账本中,不可能编辑、修改或删除它。将特定项目上传到区块链的过程称为“minting”。这一过程将一个简单的文件变成一个加密资产,可以在数字市场上轻松交易或购买加密货币,无需中间人。在铸造过程中,NFT的创造者可以从随后的每一笔销售中安排版税,这将是一笔佣金,无论何时他的作品被卖给另一个人或在二级市场上交易,他都可以获得这笔佣金。

镜像世界(Mirrorworld):镜像世界是真实世界的数字渲染版本,其中有现实生活中的人、地点和事物的虚拟对应物。镜像世界经常出现在科幻小说中,包括Netflix的《怪奇物语》(Stranger Things)、《黑客帝国》(The Matrix)系列电影,以及小说和电影《头号玩家》(Ready Player One)。元宇宙可以是一个精确反映现实世界的镜像世界,也可以是一个完全虚构的电子游戏世界。

混合现实(MR):混合现实包含了VR和AR的元素,但具体的定义还不清楚。人可以与虚拟和现实世界的物体互动,虚拟物体也可以与现实世界的物体互动。

Neal Stephenson:Stephenson是一位科幻作家,他在1994年的畅销小说《雪崩》(Snow Crash)中创造了“元宇宙”这个词。在小说中,元宇宙是一个由主人公Hiro Protagonist引导的持久的虚拟世界。

非同质化代币(NFT):基于区块链的数字对象认证证书,可以证明元宇宙中的货物所有权。

Oculus and Horizon Workrooms:Facebook在2014年以23亿美元收购了Oculus。尽管Oculus多年来一直是领先的VR平台,但现在它可能是许多希望看到Facebook对元宇宙愿景的人的门户。Facebook已经推出了一种名为Horizon Workrooms的虚拟工作体验,这是一种带有无腿角色的Zoom VR版。

Second Life:2003年推出的在线虚拟世界,Second Life是元宇宙中社会体验的早期例子。虽然不是MMORPG(它不是为游戏而设计的),但Second Life仍然是一个拥有虚拟角色的开放世界社交网络。元宇宙可能类似于VR版的Second Life。

Skeuomorphic设计:将虚拟物体制作得与真实世界的物体非常相似。元宇宙可以类似于物理世界,因为它经常会出现在我们现实的物理和设计中,但它不一定要与它完全相同。

虚拟现实(VR):一种身临其境的体验,人们戴上头显,在数字世界中观看并操作。VR目前使用的是全头显而不是眼镜,用户可以沉浸在一个360°的虚拟世界中,只要他们不撞到实体墙就可以在其中移动。

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