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解密通往元宇宙的三个入口:VR先上AR紧跟

时间:2022-03-02|浏览:339

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1.游戏:强调沉浸感的元宇宙游戏需要多平台/VRAR//云原生技术作为底层技术支
目前,游戏具有元宇宙的虚拟身份、朋友、经济系统等特点,但未能给玩家带来完全的身临其境。硬件主要受近视显示和多维感官传感技术的影响。未来,元宇宙游戏将朝着更强的身临其境感和更丰富的内容生态方向发展。有必要利用成熟的场景渲染和身临其境的声场技术来提高声音和绘画效果,并利用全身运动跟踪、传感器、空间定位等技术来提高现场感。高质量的游戏内容创新将与 VR/AR 硬件升级形成正反馈效应,促进元宇宙游戏生态的发展,为高性能计算芯片和硅基 OLED、Micro LED 以及相关设备组装企业带来增量空间。
元宇宙游戏的发展方向和底层技术
2.电子商务:沉浸式购物模式,虚实交融,近眼显示,AI 芯片和传感器带来发展机会
传统的电子商务平台仍然片、视频等平面形式展示商品。尽管近年来电子商务直播AR 化妆测试等形式的兴起在一定程度上弥补了传统电子商务在购物时相对较薄的感知体验,但对于服装等SKU 用户仍然无法在线测试丰富的非标产品。在在线即在场的最终需求驱动下,元宇宙时代的电子商务有望通过 进一步突破物质世界屏障AR/VR/MR 等新一代人机交互平台实现视听甚至触觉等多感官交互的购物体验,创造 3D 虚拟购物中心、数字展厅等消费者购买场景。我们认为,该过程主要依赖于近视显示、三维重建、触觉传感器甚至虚拟人的成熟,这将为相关的微显示、传感器和芯片企业带来增长空间。
元宇宙电子商务有望使用 VR/AR/MR 实现沉浸式购物体验在线即在场
3.协作办公/社交:通过手势跟踪、语音识别、眼动跟踪、虚拟化身实现互动感
未来,元宇宙办公/社交网络有望突破物理空间的局限性,带来最接近现场面对面的工作和约会体验,提高办公生产、沟通和合作效率。目前,移动互联网阶段的远程办公距离理想模式存在一定差距,工作效率和沟通效果仍存在局限性。元宇宙办公/社交网络强调互动感。例如,用户可以通过手势满足整个过程VR 虚拟空间中的举手、拇指拇指等功能显著降低了人机交互平台的操作门槛,实现了无距离交互。该场景的实现将主要依赖于手势读取、眼睛跟踪、语音识别、空间定位等 VR/AR 底层技术。
4、医疗与健康:VR/AR/脑硬件将配备先进的生物监测和脑电信号处理技术
在生物监测方面,随着心率监测和血氧检测技术的成熟,一些智能手镯和手表产品引入了医疗功能,向更专业的医疗设备进化将是智能可穿戴的重要发展方向。未来,智能可穿戴产品预计将大规模配备 ECG 心电图和无创血糖检测等新功能为老年人和慢性病群体提供了更专业的服务,这也对血糖、血氧等生物监测技术提出了更高的要求。从长远来看,预计人机交互硬件将扩展到神经系统和肌肉系统瘫痪患者(如脑、脊髓疾病、中风、创伤等)将为脑接口技术创造相当大的发展前景。

解密通往元宇宙的三个入口:VR先上AR紧跟
生物检测和辅助健身场景
5、视频:VR/AR 技术带来高沉浸感的流媒体观赏体验
传统影视作品、长视频、短视频仍主要通过电视、电影院、视频平台等媒体传播。由于平面表达,内容的表达仍有很大的改进空间。在元宇宙时代,观众预计将使用先进的 VR/AR设备更沉浸在电影、现场现场、音乐会等内容中,娱乐和体验将迎来定性的飞跃。目前包括 Netflix 和爱奇艺等长视频平台积极探索了元宇宙 视频的落地。
6.模拟训练/教育:虚拟空间中对实体环境的模拟映射
模拟训练是指在军事训练、工业设计、教学训练、安全应急演练等复杂或高风险训练、安全应急演练等复杂或高风险数的领域。在工业领域,制造企业将充分利用模拟虚拟空间中的各种数据,优化工业生产环节中的设备技术和操作流程。
模拟演练需要在军事和安全应急领域进行。预计未来将在虚拟场景中进行更大、更复杂的军事和应急训练,以节省训练成本,提高安全性。鉴于模拟训练目的的特殊性,对沉浸感和互动感的要求相对较低,不依赖高端硬件设备奖金。目前,曼恒科技、一传诚等企业已实现商业化。
下一代人机交互平台
VR 是 Virtual Reality(虚拟现实)缩写是指计算机图形技术、计算机模拟技术、传感器技术、显示技术等科学技术,在多维信息空间中创建虚拟信息环境,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟,可以使用户沉浸在沉浸与环境完美的交互能力。
VR 头显体验 VR 盒子、VR 头盔、VR 一体机三阶段,爆款产品继续引领硬件消费市场。Q21 全球 VR 212.6 万台,同比增长 136.4%,其中 Oculus Quest 2 出货量占 75%,继续引领市场。自2014年 以来,行业销量以爆款产品为主的特点没有变化(2015-2017 年三星 VR 盒子、2016-2018 年 PS VR、2019 年至今 Oculus 一体机)。

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