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元宇宙在过去的一年里引起了极大的关注,许多大型企业甚至国家都开展了元宇宙的布局

时间:2022-03-16|浏览:323

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元宇宙在过去的一年里引起了极大的关注,许多大型企业甚至国家都开展了元宇宙的布局。那么,促进元宇宙发展的因素是什么呢?其中,新时代的消费变化、疫情带来的巨大变化、相关技术的成熟和资本驱动已成为最大的催化剂。
新时代的消费变化
随着时间的推移,人们的消费习惯也在发生变化。比如从以前的线下购物到现在的线上购物。随着新时代的消费者,尤其是Z随着时代年轻消费者的崛起,消费份额越来越大,全球整体消费趋势发生了变化。QuestMobile(中国智能服务平台)的数据显示,现在Z一代又一代的网络活跃用户已经超过了3.21亿移动网民占全体移动网民28.1%,Z世代网络月人均使用时间近175小时,平均比全网平均用户高35小时。视频娱乐深受欢迎Z人均每月在视频娱乐上花费近50个小时。
Z世代深受互联网的影响。他们从出生起就和互联网一起长大。他们从记事起就有互联网陪伴,对新事物的接受度也很高。因此,与其他年龄段相比,Z世代更容易接受元宇宙等新事物。我们可以从今天最接近元宇宙的地方开始Roblox讨论新时代的一些消费变化。
Roblox Corporation(Roblox) 是一家美国视频游戏开发商,位于加州圣马特奥,由 David Baszucki 和 Erik Cassel 成立于2004年。截至2021年 6 月 30日,Roblox员工 1,234 。
Roblox是游戏与社交媒体相结合的平台。玩家和朋友一起探索、聊天、互动的游戏有上百万种。Roblox 的独特之处在于,它不从事制作游戏的业务。它只为孩子们提供制作自己独特作品的工具和平台。开发者可以为各种项目和游戏体验收取虚拟货币 Robux他们可以赚取 的费用Robux 兑换成真钱。100 个 Robux 可兑现 35 美分;玩家可以花1 美元购买 100 Robux。
Roblox游戏
Roblox 联合创始人兼首席执行官Dave Baszucki表示:“Roblox 上的许多开发人员都是在这个平台上长大的,他们中的许多人现在开始在平台上谋生。”而事实证明,用户们尤其是孩子们非常擅长制作吸引其他用户的游戏。在全球范围内,Roblox 每月有7000多万游客。comScore 数据显示,6 至 12 岁的儿童在 Roblox 比互联网上的任何其他网站都花费更多的时间。在青少年中,它排名第二,仅次于谷歌的 YouTube。
青少年花时间在各种网站上
根据Roblox 公司的使命是通过游戏连接世界。Roblox让任何人都能探索全球社区开发者建立的数百万沉浸式 3D 体验为用户提供想象、创造和与朋友快乐的空间。Roblox 内容来自开发者用户,现在全球社区有200多万开发者,他们使用Roblox直觉平面设计工具 Roblox Studio 创造自己的沉浸式多人游戏体验。任何你能想象的体验都可以通过 Roblox 平台创建。

元宇宙在过去的一年里引起了极大的关注,许多大型企业甚至国家都开展了元宇宙的布局
comScore 数据显示,世界上每月有超过1亿活跃用户 Roblox 上花费超过 10 亿小时。创作者在 2019 年的收入约为 1 亿美元,2018年则是7000 万美元,2020年则达到2.5亿美元。Dave Baszucki我们是工具制造商,Roblox开发人员是真正的创意天才。
青少年每月访问每个网站的次数
截止2020年9月,Roblox用户日活3106万,其中54%是12岁以下的小学生,约1677万。13%是13-1667%的年轻人在16岁以下。
此前,言财经从Roblox披露的信息整理出趋势:
尤其是年轻人Z世代虚拟生活时间的比例不断增加。
人们尤其是Z世代对虚拟身份的需求正在增加。
在虚拟世界的生活方式下,数字货币区块链的各种应用将逐渐成为替代现实货币的主要手段。区块链技术(尤其是虚拟货币)作为支付手段NFT)作为虚拟资产所有权的底层技术。
虚拟世界的社会关系完全独立于现实社会,因此虚拟生活比例的提高将颠覆现有垄断地位的社交软件。年轻人在社交软件上花费的时间逐年下降,这是Meta公司最近披露的财务报告可以验证。
如果元宇宙真的建成了,那么Z世代可能会花大部分时间在上面。Z世代将成为人口的主力军,这将大大提高人们对元宇宙的接受度,从而导致元宇宙的蓬勃发展。
疫情带来的巨大变化
2020新冠肺炎疫情爆发可以说是近10年来世界上影响最大的事件。疫情摧毁了一些行业,加速了电商、网上会议、外卖等一些行业的发展。因为疫情,很多人不能在公司工作,只能在家开会,促进了网上会议的发展,也带动了一些知名的相关公司,比如Zoom。
疫情也让大家意识到数字化和网络化是一种趋势。元宇宙是数字化和网络化的最终形式。虽然疫情在过去放缓了一段时间,但对数字办公和网购的需求并没有减少,而是增加了。这些都让很多企业看到了很多商机。根据美国的市场调研机构Enterprise Technology Research2020年9月,调查访问了1200名不同行业的首席信息官。预计2021年,全球34%的员工将永久在家工作。疫情前,在家工作的员工数量只有16.4%。
如今,一些美国高科技公司宣布员工可以在家永久工作,如谷歌、微软、Twitter和Meta。这些都证实了未来数字办公的趋势会越来越强。
除了在线工作,还有很多人开始参加在线音乐会。音乐会是一项大型活动,仍然受到许多限制。一些游戏公司与明星合作开发虚拟音乐会。美国电子游戏开发公司Epic Games旗下的游戏Fortnite早在2021年,《堡垒之夜》就陆续举办了歌手Ariana Grande,电子音乐DJ Marshmello,饶舌乐手Travis Scott虚拟音乐会验证了元宇宙音乐会/音乐会的可行性。Travis Scott多达1230万玩家同时聚集在游戏平台上观看新歌发表。
传统娱乐巨头迪士尼也宣布将开发元宇宙体验。迪士尼表示,米老鼠有一天可能会出现在元宇宙与粉丝互动中,准备让迪士尼乐园进入元宇宙,让人们在家体验迪士尼乐园。

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