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顾成芳:数字虚拟人在未来可能是一个相对较大和独立的行业

时间:2022-03-16|浏览:284

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对于不同定位的公司来说,元宇宙的技术探索和商业平衡正成为一个关键命题。
顾成芳告诉记者,万兴希望实现平稳过渡,这是大前提。我们跟着Meta这些公司以不同的方式考虑问题。具体来说,我们是一家产品创新公司,也是一家以用户为导向的公司。我们不会孤注一掷地进行技术创新,而是更多地关注用户需要什么。因此,我们的产品升级是一个逐渐迭代的过程,我们希望尽可能快地迭代,远见。他指出,与此同时,该公司多年来一直在培养特定的用户基础,对产品的期望和要求是独特的。我们将根据用户的需要促进技术创新,考虑业务性能,但我们也应该通过技术创新和商业模式升级,以及产品功能体验的迭代来保持用户的新鲜感。
至少有两种创新,颠覆性创新是相似的Meta;我们更喜欢微创新模式。也就是说,万兴在元宇宙的基本态度是在创新时更加考虑整个商业利益的实现。顾成芳继续表示,该公司也在积极吸引相关人才。
目前,虚拟人除了游戏的明显着陆方案外,还成为热门赛道。
顾成芳向《21世纪商业先驱报》指出,构建元宇宙软件平台需要一个生态构建过程,其中数字虚拟人是一项重要的着陆技术。我们在中国更早地将数字虚拟人技术应用到视频创意软件工具中。数字虚拟人的应用场景非常广泛,解决了许多以前不方便或处理不好的问题。这是一项创新技术,在元宇宙的发展过程中具有基准意义。

顾成芳:数字虚拟人在未来可能是一个相对较大和独立的行业
基于此,虚拟人未来可以打开的市场空间也被认为是相当可观的。他说,数字虚拟人在未来将朝着更真实的方向发展,表达、服装和动态将变得越来越流畅和生动。数字虚拟人应用的场景,包括个性化的服装,将变得越来越多样化。
同时,它也更加智能化。通过图像识别,甚至可以直接生成三维数字虚拟人,形式非常相似,这将成为未来的发展方向。我们认为数字虚拟人在未来可能是一个相对较大和独立的行业。
袁旭聪认为,数字虚拟人具有形象能力、表达能力和感知互动能力,是元宇宙中显示用户虚拟身份的媒介。目前,虚拟数字人有丰富的应用场景,主要发展在娱乐和服务业。市场上有大量的虚拟偶像粉丝,用户愿意为虚拟偶像付费。随着手工制作、唱片等产品的丰富,虚拟流量具有较强的实现能力。
他指出,目前,中国制造商在与虚拟人相关的产业链基础层、平台层和应用层都有布局。基础层主要关注人工智能、动作捕捉、建模渲染等技术服务;平台层包括虚拟人物的设计、操作和培训,如字节跳动与乐华娱乐的合作。前者提供技术支持,后者提供虚拟偶像的管理和操作,构建商业场景和消费者教育;应用层还包括游戏、现场直播、音乐等。虚拟数字人的应用价值逐渐突出,未来将会有更多B端行业解决方案出现了。

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