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元宇宙偶像如何加大投资场景,建设商业化元宇宙

时间:2022-06-07|浏览:155

伴随着Roblox于21年3月中下旬以38bn的总市值将元宇宙定义一夜封天,身旁许多基本上没咋玩过手机游戏的一级二级销售市场投资者也一夜之间摇身一变变成元宇宙权威专家,游戏社区的老油子们看到了极其FOMO的资产激情,赶忙端上热呼呼的元宇宙产品。因为元宇宙叙述中有一句“web3是元宇宙中最重要的基础建设之一”,挂勾了web3叙述中“创作者经济发展(creator economy)”的一部分,只是在元宇宙关注度已经大幅度降低的以前的两三个月内,关心链游的我荣幸切身体会、或详尽学了小几十个目前、或是还早在定义时期的“web3元宇宙”新项目。今日的内容中,我将对现如今web3元宇宙(后文缩略为元宇宙)遭遇的核心问题,及其大家对将来元宇宙产品的期待开展探讨。

元宇宙偶像如何加大投资场景,建设商业化元宇宙

TLDR:很多的web3元宇宙产品广泛缺乏清晰的实际意义(Purpose):做为一个应对玩家(要求端)和创作者(提供端)的网站类产品,大家见到高达90%的已问世或开发设计中的web3元宇宙产品既并没有达到现阶段玩家和创作者的要求(meet an existing demand),都没有造就新的方式/要求 (create a new paradigm/demand) – 服务平台们的叙述仅滞留在“玩家和创作者可以在我的网络平台上做一切事”,而缺乏让任何一方在第一次来访服务平台后不断存留的原因。

做为服务平台,Sandbox和Decentraland等一线web3元宇宙产品几乎都面对着一样的“先有鸡還是先有蛋”的问题,且将来也有很多相近产品应对相同的问题:由于并没有很多的用户因此难以吸引高品质的创作者来为服务平台提升高品质、吸引用户的具体内容;与此同时由于并没有优质的具体内容因此没法吸引很多的用户入场。

针对创作者 - 大家几乎都没有见到什么web3元宇宙产品可以偶处理具体内容供货方(创作者)在web2元宇宙所无法处理的问题,都没有应对创作者造就新的要求:如玩家低龄化、对高品质创作者吸引力低、广泛单一化比较严重的制作具体内容无法商业化的等问题 –这种问题并没由于区块链应用的添加而被处理。

针对玩家 - 现阶段web3元宇宙产品广泛可重复性高,缺乏吸引用户参加的场景设计和目地:在与web2元宇宙比下去不但有具体内容品质更低的之后缺点时,唯一附加自主创新的用户感受仅限几乎对用户无具体utility的卖地 (land NFT) - “可以在上面社交媒体和相互之间赏析房屋和NFT”是几乎每一个web3元宇宙产品都是会讲的小故事,并非真真正正吸引用户参加并存留的原因。

要摆脱鸡与蛋的问题,并不是简易的冷启问题,反而是为玩家和创作者给予一个造就新的要求、或处理如以上问题的全过程方式:除开大家常说的”0-1”和”1-100”,针对web3元宇宙们而言”1-10”的全过程特别是在关键。与Axie Infinity的旁氏经济发展不一样,web3元宇宙们几乎并没有对初期建筑者/参加者的奖赏,因此在根据地(land)和币(token)的原始刺激性有着第一波用户和创作者后(0-1),希望产品能自主进到具体内容与用户的正面循环系统(1-100)不是实际的。

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