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[约翰逊]Web3游戏公司Sequence任命Greg Canessa为首席运营官

时间:2024-01-26|浏览:264

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WEB3游戏公司SEQUENCE任命游戏资深人士GREGCANESSA为首席运营官

Greg Canessa 是 Sequence 的总裁兼首席运营官。

在加入 Sequence 之前,Canessa 于 2017 年至 2023 年担任 Google 全球游戏战略与业务运营总监。

在任职期间,他领导了谷歌 3A 云游戏企业的关键战略、运营和营销职能。

在此之前,Canessa 于 2000 年至 2007 年间担任微软 Xbox Live Arcade (XBLA) 的总经理和创始人,赢得了赞誉。在他的领导下,XBLA 推出了世界上第一个游戏机数字发行业务,推出了 75 多款独立和复古游戏。

“这在某种程度上让我想起了 XBLA 的时代,因为这个小引擎可以以颠覆性的方式在人们的雷达下飞行,”Canessa 在接受 GamesBeat 采访时说道。

“它具有创新性和潜力,可以降低进入障碍、改善分布并创造更多射门机会。”

他还曾担任暴雪娱乐战网项目总监;

动视暴雪移动副总裁;

PopCap Games(被 Electronic Arts 收购)视频游戏平台副总裁,以及 GSN Games(索尼旗下部门)工作室高级副总裁兼总经理。

他的贡献还包括《使命召唤》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《Hexic》、《植物大战僵尸》、《Peggle》、《UNO》等主要系列游戏的开发和发行,以及核心 3A 游戏服务。

“我一次又一次地看到平台可以通过简化开发者体验、解锁出色的玩家体验以及为开发者创造新的商机来发挥作用。

Sequence 代表了 web3、web2.5 和区块链游戏的平台解决方案。”Canessa 说道。

“Sequence 是一个完整的端到端平台,专为游戏而设计,消除了区块链的复杂性,让游戏开发者能够通过构建创新的游戏体验来实现他们的业务目标,从而改变我们的行业。”

连接顺序

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Sequence Builder 是一个用于 Web3 游戏的无代码仪表板。

去年,Canessa 在曼哈顿的一次行业活动中会见了 Sequence 首席执行官 Peter Kieltyka。

他们聊了一会儿并保持联系。

“我喜欢互联网。

我对互联网非常热衷。

我喜欢互联网的构建和发展。

我对 Web3 充满热情,”Kieltyka 说。

他也为开源技术做出了很多贡献。

但他从未在游戏行业工作过。

“我一生都是一名游戏玩家。

但我从未真正正式在这个行业工作过。

从某些方面来说,这是一件好事。

在某些方面,这意味着我有盲点。

任何人都可以认识到这一点。

过去一年半左右的时间里,我们一直在讨论聘请一位出色的首席运营官加入公司,”Kietyka 说道。

“我们已经进行了很长时间的搜索。

我们经历了很多出色的候选人,但我们正在寻找合适的人选。

然后我们有机会见到格雷格,说实话,我们立刻就看到了他的想法以及他对我们正在做的事情的热情。”

然而卡内萨最初持怀疑态度,花了一段时间才说服他加入。

卡内萨表示,他对这个组织、技术堆栈和人才印象深刻。

Canessa 表示,他对 Web3 和区块链技术以及它们在数据所有权民主化和提高安全性方面所代表的内容感兴趣。

“我认为它绝对 100% 留在我们的社会和我们的世界。

坦率地说,我面临的挑战是在游戏中的应用,”卡内萨说。

“去年的游戏内容质量令人难以置信。

但与此同时,这个行业正面临着如此多的挑战,对吧,我们每天都在看到它,分配问题,所有权隐私问题,访问问题,分配问题。

游戏公司正在裁员、倒闭、下架游戏,社区的游戏也被剥夺。

这些问题都是困扰我的事情。

我打开晨读,看到更多坏消息。

这很糟糕。”

为什么选择区块链?

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Skyweaver 是 Sequence 的第一款游戏。

作为一名热情的硬核游戏玩家,卡内萨表示,他欣赏颠覆性平台和创新技术,这些平台和创新技术可以推动行业向前发展,帮助解决这些问题并降低游戏和游戏开发者的障碍。

这就是他试图通过 Xbox Live Arcade 实现的目标。

“创建新的货币化商业模式,以帮助保留行业就业机会——这些都是令我兴奋的事情。

这就是我看到 Web3 潜力的地方。

该行业仍处于起步阶段。

它还没有找到杀手级应用程序。

现在还很早。

我看到了多年来的趋势线,”卡内萨说。

不利的一面是,人们缺乏对有趣游戏的关注,也缺乏对不良行为者的关注,他们以不良方式扰乱市场。

幻想破灭,开发商纷纷退出该行业。

但 Canessa 相信我们正处于 Web3 周期的新阶段,开发人员以更有机、更健康的方式回归。

“这就是令我对 Sequence 感到兴奋的地方。

这是唯一一个专为游戏而构建的全栈平台。

没有什么比这更好的了,”卡内萨说。

“它的目的是降低访问障碍,消除开发人员的所有复杂性,并使开发人员能够专注于有趣的游戏。”

卡内萨相信,随着大量射门,区块链游戏公司将找到杀手级应用程序。

他说,这就是多人游戏服务的起飞方式。

他知道区块链游戏需要点击量才能达到规模。

卡内萨说:“当我们能够扩大接触更多受众的范围时,最终的机会就会释放出来。”

“这就是传统游戏行业可以发挥作用的地方。我们对 Sequence 的愿景是成为一个促进所有这些事情的平台,这样你就不必担心钱包和链条以及所有这些术语。

你把注意力集中在你的比赛上。”

Kieltyka 表示,我们的目标是让技术可以通过游戏获得,并消除技术障碍,加速开发者的内容创作。

今年是证明这一点的考验。

“我们有良好的建筑愿景,并且我们专注于全面性,”基尔蒂卡说。

Sequence的战略扩张

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Planet Mojo 正在使用序列生成器。

Canessa 的任命符合 Sequence 在 Web3 和游戏领域的战略扩张计划。

该平台旨在利用 Canessa 的行业知识为 Web3 游戏开发人员提供支持,增强玩家体验,并将区块链功能引入移动、PC 和游戏机上的传统 Web2 游戏中。

Sequence 以其一体化开发平台而闻名,它使开发人员能够将 Web3 无缝集成到他们的游戏中,以实现入门、货币化、增长和玩家保留。

从收藏品和可拥有的奖励到完全链上的体验,Sequence 的模块化堆栈解决了技术挑战,使开发人员能够专注于创意执行。

该平台的解决方案涵盖使用 Unity 或 Unreal Engine 构建的网络、移动或 PC 游戏的无缝钱包、帐户、市场、支付、节点和区块链数据。

11 月,Sequence 推出了 Sequence Builder,这是业界第一个针对 Web3 的一体化无代码游戏开发平台,12 月引发了 1,​​000% 的开发者增长。

该平台已获得 Web3、Web2.5 和区块链游戏生态系统的信任。

它还被 Lightspeed 和 GamesBeat 评为 Game Changers 2024“最佳区块链和 Web3 技术”荣誉。

事实上,Canessa 当时正在考虑加入 Sequence,游戏规则改变者奖帮助说服他迈出了这一步。

Sequence 由 Horizo​​n Blockchain Games 开发,Horizo​​n Blockchain Games 是屡获殊荣的 web3 集换式卡牌游戏 Skyweaver 的创建者,并得到了 Take-Two Interactive Software, Inc.、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft、Brevan Howard、Coinbase、Polygon 等领先投资者的支持。

Sequence 目前在 17 个国家拥有 75 名员工。

该公司目前没有筹集新一轮资金。

赢得游戏玩家

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Sequence Builder 简化了 Web3 游戏开发。

至于西方玩家讨厌 Web3 的说法,Canessa 表示,“现在玩家的看法是负面的。

改变需要时间。

我认为,在以新颖有趣的方式应用这项技术来制作有趣的游戏方面缺乏创新是玩家看法消极的部分原因。

我们看到人们抓住了 NFT,但没有有趣的实用性,人们只是在投机,这带来了一些堕落的行为,就像一切都与交易有关。

我想说的是,平台的力量——消除访问障碍,让人们进行更多的实验和冒险——将带来一些游戏玩法创新,从而将玩家的观点转向积极的一面。”

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