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[约翰逊]Unchained Entertainment: 大型战斗游戏即将问世

时间:2024-03-01|浏览:199

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City State Entertainment 是一家由 Mythic Entertainment 创始人 Mark Jacobs 创立的奇幻游戏公司,现已更名为 Unchained Entertainment。

它还从 A16z Games 等公司筹集了一轮资金。

它还准备推出大型多人战斗游戏《Final Stand: Ragnarok》。

这家总部位于弗吉尼亚州费尔法克斯的公司还致力于使用其专有的 Unchained 引擎开发在线游戏 Camelot Unchained。

更名为 Unchained Entertainment 体现了该公司致力于开创大型多人游戏新时代的承诺,所有游戏都建立在革命性的 Unchained 引擎之上。

该专有引擎有望在近距离行动中促进无与伦比的真实玩家互动,从而创造前所未有的规模的共享游戏体验。

雅各布斯透露了很多消息,他在接受 GamesBeat 独家采访时谈到了这一点。

我采访了雅各布斯,当时他正在制作《卡米洛特的黑暗时代》,之后他将自己的公司 Mythic Entertainment 卖给了艺电公司。

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Unchained Entertainment 的《Final Stand: Ragnarok》将于今年推出。

“这一轮就像全额融资的一部分,”雅各布说。

“我们现在一直在招聘,并且正在更改我们的名称,因为我们致力于改变。

我们不妨反思一下,我们现在将正式成为 Unchained Entertainment。

这轮融资金额很大。”

该公司已聘请Keywords进行共同开发。

该游戏有 1,000 至 10,000 名玩家参与同一场战斗。

该游戏最终将利用AWS和谷歌云平台。

“我们将继续挑战极限,让更多的人参加一场比赛,”雅各布斯说。

“我们在 Ragnarok 上提供了数据,网络也正是我们所期望的。

我们的帧速率非常棒。

数字正在追踪。”

通过该引擎,该公司专注于确保网络能够支持大规模战斗。

“这是我不断重复的口头禅,”他说。

“我们的引擎提供了类似于《指环王》等好莱坞大片中所见的大规模战斗,以及数千名真实玩家实时互动并分享史诗般体验的视频游戏。”

该公司没有透露筹集的资金金额。

其他支持者包括 Island Capital、The Lauder Family 和其他投资者。

最后一战:诸神黄昏

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最后一战:诸神黄昏

Unchained Entertainment 的首款游戏《Final Stand:Ragnarok》将在几周内开放抢先体验,并计划于 2024 年初发布。

Ragnarok 游戏没有单人战役,只有多人游戏。

它有多种模式,如塔防和竞技场,这是一个较小的区域,你必须应对一波又一波的攻击者。

你将继续战斗,直到与大老板及其爪牙进行最后的战斗。

我看了一眼该公司的游戏,它非常有趣。

这是一款以北欧战士和众神为主角的游戏,他们在各种场景中进行激烈的战斗。

每场战斗可以有数千名角色,每个角色都由一名人类玩家引导。

这项技术非常先进,这就是为什么团队必须开发自己的游戏引擎。

Jacobs 表示,该引擎可以支持数千个同时进行复杂交互的玩家控制角色和非玩家角色 (NPC),例如战斗、动画和效果,所有这些都是实时且具有高帧速率,即使在较旧的 PC 上也是如此。

该引擎还可以同时管理数以万计的物理交互网络游戏对象和元素,同时保持高帧速率,即使在旧电脑上也是如此。

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马克·雅各布斯 (Mark Jacobs) 是 Unchained Entertainment 的首席执行官。

A16z Games 普通合伙人 Andrew Chen 在一份声明中表示:“Unchained Entertainment 的才华横溢的团队正在重新定义有多少玩家可以在前所未有的规模和范围的近距离战斗中实时互动、玩耍和战斗。”

该团队包括来自 Mythic Entertainment、华纳兄弟、EA、THQ 和 BioWare 的资深人士。

Unchained Entertainment 是一家完全远程运营的公司,其中心位于弗吉尼亚州北部和华盛顿州西雅图。

该团队的集体经验包括《卡米洛特的黑暗时代》、《战锤在线:清算时代》、《魔多之影》、《命运》和《指环王:北方之战》等主要游戏的开发经验。

备受期待的《Camelot Unchained》预计将于明年底推出。

度过艰难时期

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Unchained Entertainment 的《Camelot Unchained》。

作为一个行业,他承认游戏行业目前正在经历一段艰难时期。

“当你经历这段低迷时期时,情况很糟糕,因为人们失去了工作,”他说。

与此同时,他看到一些公司推出了《Palworld》和《Helldivers 2》等游戏,吸引了数百万玩家,导致游戏不堪重负。

雅各布斯看到了这一点,并意识到公司必须非常小心地使用多人游戏的后端技术。

“我们很感激你知道,我们的投资者相信我们,”他说。

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